مؤسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر جوایز تیمهای برگزیده و منتخب خود از هفتمین رویداد جایزه بازیهای جدی سال ۱۴۰۴ را اهدا کرد.
مؤسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر جوایز تیمهای برگزیده و منتخب خود از هفتمین رویداد جایزه بازیهای جدی سال ۱۴۰۴ را اهدا کرد.
نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران در سال ۱۴۰۵ با محوریت «کودک و جنگ» و با گرامیداشت کودکان شهید مدرسه شجر طیبه میناب از ۲۶ اردیبهشت ماه آغاز میشود.
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از دسترسی کاربران ایرانی به تعدادی از بازیهای پرمخاطب بینالمللی و فراخوان عمومی ثبتنام بازیسازان و رسانههای تخصصی بازی در سامانه همگرا برای دسترسی به اینترنت جهانی از این هفته خبر داد.
نزدیک به یک میلیون کاربر بازیکن جدید به مجموع کاربران بازیهای حاضر در پویش ملی «بازیران» اضافه شده است.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با حضور در بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن دیدار با مدیرعامل، معاونان، مدیران و کارکنان این بنیاد در جریان اقدامات و فعالیتهای انجام شده در ایام جنگ رمضان قرار گرفت.
مدیر رده بندی سنی بازیهای رایانهای با حضور در برنامه تهران 20 از افزایش تعداد گیمرها در ایران خبر داد و گفت: ۳۴ میلیون از جمعیت ۸۵ میلیونی ایران گیمر هستند!
نمایندگان مجلس با دریافت عوارض ۱۰ درصدی از عرضه کنندگان بازی های رایانه های از سوی وزارت ارشاد موافقت کردند.
شرکتهای عمده و اصلی تولید بازیهای رایانهای در جهان، تا حد زیادی کنشگرانی موج سوار هستند. از این رو، وقتی مثلا «ایرانهراسی» در محیط بین المللی ترند شود، آنها نیز خود را در قالب همین جریان تعریف میکنند و دست به تولیداتی در حوزه بازیهای رایانهای میزنند. با این همه، شیطنتهایی که آنها بعضا دارند در وهله اول با انگیزههای اقتصادی و خیلی کم سیاسی است.
کارشناس بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: درحال حاضر فضای گیم نتها بیشتر مردانه و پسرانه است در حالی که میتوان در حوزه دختران نیز به این حوزه ورود بیشتری داشت و در بخشی از اوقات فراغت نوجوان و جوانان دختر را به این حوزه اختصاص داد.
راضیه مهرابی کوشکی (دکترای جامعهشناسی سیاسی و عضو هیات علمی پژوهشکده مطالعات فناوری) در یادداشت به این سوال پاسخ میدهد که: آیا بازیهای رایانهای به افزایش خشونت در رفتارهای اجتماعی نوجوانان منتهی میشود؟